기호
약 3×108 m/s
정확히 299792458 m/s
정확히 299792458 m/s
진공,vacuum임을 가정한 수치
진공이 아닌 굴절률,refractive_index이 인 매질,medium 속이면 진공일 때 보다 느려짐
예를 들어 광속은
진공이 아닌 굴절률,refractive_index이 인 매질,medium 속이면 진공일 때 보다 느려짐
공기 내에서 c/1.0003
물 속에서 c/1.33
유리 안에서 c/1.5
정도로 느려짐물 속에서 c/1.33
유리 안에서 c/1.5
느려지는 것은 매질,medium을 구성하는 원자,atom들이 빛을 흡수하기 때문. 원자 내 전자,electron가 빛을 흡수하고 다시 방출하며, 이 과정 때문에 진공 속 보다 느려짐. (https://horizon.kias.re.kr/17369/)
광속의 한계와 관련된 것 ¶
500 마일 이메일 문제 https://edykim.com/ko/post/500-mile-email-problem/
원문: The case of the 500-mile email http://www.ibiblio.org/harris/500milemail.html
500 mi (804.672 km) 보다 먼 곳으로 메일을 보내는 것이 실패했던 사례
원문: The case of the 500-mile email http://www.ibiblio.org/harris/500milemail.html
500 mi (804.672 km) 보다 먼 곳으로 메일을 보내는 것이 실패했던 사례
역사 ¶
1676 Roemer의 빛의 속도 측정: 참값의 2/3 정도. 뢰머의_빛의_속력_측정
관련 네이버캐스트
목성 위성은 뉴턴 법칙 계산된 시간보다 어느 때는 8분 빨리, 또 어느 때는 8분 느리게 도는 것으로 관측되어서. (물리법칙의 특성 - 리처드 파인먼)
1851 Fizeau의 빛의 속도 측정: 3.15e8m/sBradley https://blog.naver.com/matphy/40203744455
Fizeau https://blog.naver.com/matphy/40203765576
Foucault https://blog.naver.com/matphy/40203895121
Michelson https://blog.naver.com/matphy/40204076074
Fizeau https://blog.naver.com/matphy/40203765576
Foucault https://blog.naver.com/matphy/40203895121
Michelson https://blog.naver.com/matphy/40204076074
etc ¶
http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/
A Slower Speed of Light is a first-person game prototype in which players navigate a 3D space while picking up orbs that reduce the speed of light in increments.
A Slower Speed of Light is a first-person game prototype in which players navigate a 3D space while picking up orbs that reduce the speed of light in increments.