''renamethispage to WtEn:lightspeed ? of는 최대한 pagename에서 자제하기로 했으므로... 그러고보니 TODO pagename rule 언제 정리.'' ---- '''광속, 빛의 속력''' also the [[전자기파,electromagnetic_wave]]의 속력 QQQ [[속도,velocity]]는 아닌가? 명칭이 [[속력,speed]]인 이유? 기호 $c$ 약 3×10^^8^^ m/s 정확히 299792458 m/s [[진공,vacuum]]임을 가정한 수치 진공이 아닌 [[굴절률,refractive_index]]이 $n$ 인 [[매질,medium]] 속이면 진공일 때 보다 느려짐 $v=\frac{c}{n}$ 예를 들어 광속은 공기 내에서 c/1.0003 물 속에서 c/1.33 유리 안에서 c/1.5 정도로 느려짐 ## Schaum college Phy : Refraction of Light 느려지는 것은 [[매질,medium]]을 구성하는 [[원자,atom]]들이 빛을 흡수하기 때문. 원자 내 [[전자,electron]]가 빛을 흡수하고 다시 방출하며, 이 과정 때문에 진공 속 보다 느려짐. (https://horizon.kias.re.kr/17369/) '''광속'''의 [[비율,rate]]은 [[굴절률,refractive_index]]. [[파동,wave]]의 속도는 v = λ f 이므로, c = λ ν 광속 = [[파장,wavelength]] × [[진동수,frequency]] = 원래 내용이었는데... 진공일때만 해당? = 진공에서 [[빛,light]]의 속도/속력. 즉 [[전자기파,electromagnetic_wave]]의 속도/속력. [[마이컬슨-몰리_실험]]{[[WpKo:마이컬슨-몰리_실험]]}에 의해 일정함이 밝혀짐. 진공의 [[유전율,permittivity]](ε,,0,,)과 진공 [[투자율,permeability]](μ,,0,,)과의 관계: $c=\frac{1}{\sqrt{\epsilon_0\mu_0}}$ (Maxwell이 예측하고 Hertz가 1888년 실험으로 입증) = 광속의 한계와 관련된 것 = [[RR:Lumped-parameter_system]] 500 마일 이메일 문제 [[https://edykim.com/ko/post/500-mile-email-problem/]] 원문: The case of the 500-mile email [[http://www.ibiblio.org/harris/500milemail.html]] 500 mi (804.672 km) 보다 먼 곳으로 메일을 보내는 것이 실패했던 사례 = 역사 = 1676 Roemer의 빛의 속도 측정: 참값의 2/3 정도. [[WpKo:뢰머의_빛의_속력_측정]] 목성 위성은 뉴턴 법칙 계산된 시간보다 어느 때는 8분 빨리, 또 어느 때는 8분 느리게 도는 것으로 관측되어서. (물리법칙의 특성 - 리처드 파인먼) 1851 Fizeau의 빛의 속도 측정: 3.15e8m/s [[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3573716&cid=58940&categoryId=58956 관련 네이버캐스트]] Bradley https://blog.naver.com/matphy/40203744455 Fizeau https://blog.naver.com/matphy/40203765576 Foucault https://blog.naver.com/matphy/40203895121 Michelson https://blog.naver.com/matphy/40204076074 = etc = http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/ A Slower Speed of Light is a first-person game prototype in which players navigate a 3D space while picking up orbs that reduce the speed of light in increments. Twins: https://ncatlab.org/nlab/show/speed+of+light