광학,optics


1. topics

광선 ray?
beam
laser

굴절,refraction
분산 - 물질의 굴절률이 파장(진동수)에 의존하는 것
반사,reflection
입사 incident/ce CHK
반사 reflection
전반사 total reflection - 전반사,total_reflection
내부반사 internal reflection
외부반사 external reflection
반사계수 - reflection coefficient ?
반사의 법칙
회절,diffraction
편광,polarization - pagename을 light_polarization?
{
'편광'은 편광현상(polarization of light) 또는 편광된 빛(polarized light)을 뜻함.

편광판(polarizer)

단어 polarization의 다른 뜻: 분극,polarization 편극,polarization. tbw - 관계 서술.


들어오는 세기와 나가는 세기/강도intensity를 비교? 에너지? 아무튼 수치화하려면 입사와 반사/흡수 등을 재서 그 비,ratio·비율,rate을...TBW
물론 더 커지는 일은 없고 감쇠,damping,attenuation함.

관련:
투과도 transmittance ...and... 흡광도 흡수도 absorbance absorbancy
- 투과율? - Yes, kps 투과율,transmittance. RR 투과율,transmittance
흡광분석/광흡수 분석의 주제. Lambert-Beer 람베르트-베르_법칙 관련.
Lambert 법칙 - 빛이 통과하는 거리(광로 길이), 즉 빛을 흡수하는 물질의 두께에 ....가 비례한다
Beer 법칙 - log(....)가 빛을 흡수하는 물질의 농도,concentration에 비례한다
둘을 합친 것.
WpEn:Beer–Lambert_law
tmp see Naver:transmittance Google:transmittance
WpKo:투과계수 WpEn:Transmission_coefficient
transparency, 투명도, 투명성, 반투명
opacity, 불투명, 혼탁

Misc:
단어 투과와 관련: permeation(막이나 층을 물질이 통과하는 것)을 투과라고 하기도 함. (관련: penetration, infiltration, percolation)


각,angle
브루스터 각
임계각

스펙트럼,spectrum
색,color
원색(primary colors) - RGB, CMY..
색대응함수(color matching function)
색도(chromaticity)
CIE 색도표(CIE chromaticity diagram)
보색(complement color)
흑체복사,blackbody_radiation

분광학(spectroscopy)
분광기,스펙트로미터(spectrometer)


프리즘,prism
렌즈
볼록렌즈(convex lens)
오목렌즈(concave lens)
거울
광섬유(optical fiber)
코어(core)
클래딩(cladding)
굴절률,refractive_index이 큰 core와 굴절률이 작은 cladding으로 감싸 인공적으로 전반사를 계속할 수 있는 길을 만든 것.
내부 전반사 total internal reflection - 반사,reflection > 전반사,total_reflection
슬릿,slit 좁은 틈
사진기,카메라,camera
눈,eye
현미경,microscope - rel. microscopy 현미경 관찰/검사(법)? WtEn:microscopy
망원경,telescope - rel. telescopy WtEn:telescopy




기하광학 geometric optics
or geometrical optics, or ray optics - WpEn:Geometrical_optics
{
광축,optical axis 광축,optical_axis
초점,focus
초점거리(focal length)
상,image
{
(수학의 함수,function에서도 동일 용어 사용)
(이하 광학의 상)

결상 - 어떤 물체에서 나온 광선 따위가 반사 굴절 한 다음 다시 모여서 그 물체와 닮은 꼴의 상(像)을 만드는 일. (from [http]http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=2006000)

실상(real image):
실제로 진행하는 빛이 모여 보이는 상
실상이 맺히는 위치에 스크린을 놓으면 상이 보임
허상(virtual image):
실제 진행하는 빛의 연장선이 모여 보이는 상
허상 위치에는 스크린을 놓아도 상이 보이지 않음


정립상: 물체와 상의 위아래가 바뀌지 않은 상
도립상: 물체와 상의 위아래가 바뀌어 뒤집어져 보이는 상

도립실상(invert real image)
정립허상(erect virtual image)

배율 - 물체의 크기에 대한 상의 크기의 비율
가로배율(transverse magnification)
세로배율(longitudinal magnification)
} // 상 image

수차(aberration)
단색수차(monochromatic aberration)
색수차(chromatic aberration)


광선추적법(ray tracing)
광선추적(ray trace)
computer_graphics관련?

거울 mirror - 반사,reflection
spherical mirror 구면거울
평면거울은?
concave mirror 오목거울
convex mirror (diverging mirror) 볼록거울
principal axis 주축
paraxial axis 근축광선
paraxial: (of a light ray) parallel to the axis of an optical system (Collins)
[https]근축광선 naver terms
focal point 초점
focal length 초점거리
real image 실상
virtual image 허상
object distance 물체거리
image distance 상거리
lateral magnification 가로배율
mirror equation 거울방정식
[https]src, CHK

Feynman Lectures 27 - Geometrical Optics
https://www.feynmanlectures.caltech.edu/I_27.html

} // 기하광학

비선형광학 nonlinear_optics NLO
{
빛,light의 비선형매질(nonlinear_medium or media, 비선형성,nonlinearity 매질,medium) { 편극밀도,polarization_density $\vec{P}$ 가, 빛,light전기장세기,electric_field_intensity $\vec{E}$ 에 비선형적으로 반응하는 매질,medium. } 안에서의 거동을 서술하는 광학,optics의 분야.




} // 비선형광학


2. 페르마 원리 Fermat's principle 최소 시간의 원리 principle of least time


via WpKo:페르마의_원리
{
빛은 최단 시간으로 이동할 수 있는 경로를 택한다.
Snell's law를 설명하는 데 쓰임.
Huygens' principle(WpKo:하위헌스_원리) 또는 QED 에서 유도됨
}

via [https]namu: 해밀턴의 원리
{
빛이 한 점에서 다른 점으로 갈 때, 자연은 항상 이동 시간을 최소화한다.

관련: 해밀턴의 원리(Hamilton's principle) = 해밀턴의 변분 원리 = 최소 작용 원리(principle of least action)
운동하는 입자들로 이루어진 어떠한 계가 따를 수 있는 수많은 경로 중에 실제로 자연이 선택하는 경로는 액션을 최소화시키는 경로이다.
액션action이란 라그랑지언Lagrangian을 시간에 대하여 적분한 것.
}


3. 스넬 법칙

4. 파동,wave과도 관계가 깊은 것