Sub: [[접선,tangent_line]] [[법선,normal_line]] [[할선,secant_line]] [[점근선,asymptote]] - writing [[준선,directrix]] { https://everything2.com/title/Directrix (tmp) } [[무한원선,line_at_infinity]] - writing [[중심선,central_line]] - writing trivial: 수평선(horizontal line), 수직선(vertical line), 수직선(number line) - [[수직선,number_line]], 사선(oblique line) (=slant? slanted? slanting? incline? isocline?) (그리고 diagonal과 oblique의 차이는 뭐지? 서술. tbw. - see [[WpEn:Diagonal]] [[WpKo:대각선]]) Compare: '''직선(straight line)''' vs [[곡선,curve]] - [[방향,direction]]이 일정한 지 여부 '''직선'''은 [[곡률,curvature]]이 0인 곡선임. [[선분,line_segment]] [[반직선,ray]] [[축,axis]] 서로 다른 '''직선'''이 [[점,point]]에서 만나면 [[각,angle]]이 생김 직선의 [[기울기,slope]]를 생각 가능. 직선-직선간, 직선-점 간, 직선-평면간, (또 있으면 여기 추가) 등의 [[거리,distance]]를 생각 가능. 성질: [[방향,direction]]이 있고, 일정하다. 그러나 [[벡터,vector]]와는 달리 [[위치,position]]가......TBW <> = 2D 평면에서 = ([[평면,plane]] 위의 직선) 한 점 $P_0(x_0,y_0)$ 를 지나고 [[기울기,slope]]가 $m$ 인 '''직선'''의 방정식은 $\frac{y-y_0}{x-x_0}=m$ 즉 $y-y_0=m(x-x_0)$ $y=m(x-x_0)+y_0$ 으로 구할 수 있다. = 3D 공간에서 = ([[공간,space]] esp. 3D [[유클리드_공간,Euclidean_space]] 안의 직선) 직선과 평행한 [[벡터,vector]]를 $\vec{v}=(a,b,c)$ 라 하고 직선 위의 한 점 $P_0(x_0,y_0,z_0)$ 를 지나고 벡터 $\vec{v}$ 와 평행한 직선 위의 임의의 점을 $P(x,y,z)$ 라 하면 벡터 $\vec{P_0P}$ 는 $\vec{v}$ 와 평행([[평행성,parallelism]])하므로 $\vec{P_0P}=t\vec{v}$ ... (1) 인 실수 $t$ 가 존재한다. $\vec{OP}=\vec{r},\;\vec{OP_0}=\vec{r_0}$ 이라고 하면 (1)을 다음과 같이 쓸 수 있다. $\vec{r}-\vec{r_0}=t\vec{v}$ $\vec{r}=\vec{r_0}+t\vec{v}$ 이 식을 직선의 [[벡터방정식,vector_equation]]이라고 한다. 또한 (1)을 성분별로 나타내면 $(x-x_0,y-y_0,z-z_0)=(ta,tb,tc)$ 이므로 다음과 같이 쓸 수 있다. $x=x_0+at,$ $y=y_0+bt,$ $z=z_0+ct\;\;\;(-\infty