충격량,impulse과 밀접한데...
충돌을 분류하면
- 완전 탄성 충돌 (운동에너지 보존)
- 비탄성 충돌 (운동에너지 약간 손실) ........ 이 두개가 탄성충돌,elastic_collision? chk
- 완전 비탄성 충돌 (운동에너지 최대 손실)
- 운동량,momentum은 보존,conservation되며,
- 운동에너지,kinetic_energy는 보존되기도 하고 않기도 함
움직이던 A가 정지해 있던 B에 충돌했을 때,
완전탄성충돌은 이상적인 경우임. 대부분의 경우 에너지 손실이 있게 됨.
완전탄성충돌 | A는 정지, A의 운동량이 B로 전달 |
완전비탄성충돌 | 충돌 후 한 덩어리가 되어 운동 |
비탄성충돌 | 대부분의 경우 |
완전탄성충돌은 이상적인 경우임. 대부분의 경우 에너지 손실이 있게 됨.
1. 반발계수,restitution coefficient e ¶
벽을 향해 던진 물체, 충돌 전 속도 v, 후 속도 v'
일직선 위의 두 구, 충돌 전의 속도 , 충돌 후 속도
비보존 (보존되지 않은) 에너지는 열, 빛, 소리 등으로 손실됨.
운동량,momentum은 항상 보존됨을 볼 수 있다. See 운동량보존법칙
운동량( ) | 운동에너지( ) | ||
완전탄성충돌 | e=1 | 보존 | 보존 |
비탄성충돌 | 0<e<1 | 보존 | 비보존 |
완전비탄성충돌 | e=0 | 보존 | 비보존 |
운동량,momentum은 항상 보존됨을 볼 수 있다. See 운동량보존법칙
위에 0<e<1 이게 0≤e<1 이 아닌지 CHK
탄성충돌,elastic_collision
: 운동에너지,kinetic_energy가 보존.
비탄성충돌,inelastic_collision: 운동에너지 비보존.
완전비탄성충돌
완전비탄성충돌
:두 물체가 붙어버림.
2. copy exists at evernote ¶
반발계수(e)는 '잘 반발되는 정도' 이며 충돌 직후의 속력(v')/충돌 직전의 속력(v)이다.
충돌 전후 운동 에너지가 보존되면 탄성 충돌, 보존되지 않으면 비탄성 충돌.
3. 운동량 보존의 법칙 ¶
운동량보존법칙
직선 상에서 선운동량,linear_momentum 인 구슬 A가, 같은 직선 상에서 선운동량 인 구슬 B에 충돌하여, 두 구슬의 속도가 각각 이 되었다.
이 때 서로 미치는 충격량,impulse의 크기는 같고 방향은 서로 반대이다. 또 각 구슬의 충격량은 운동량의 변화와 같으므로,
(충돌 전 운동량의 합) = (충돌 후 운동량의 합)
이 때 서로 미치는 충격량,impulse의 크기는 같고 방향은 서로 반대이다. 또 각 구슬의 충격량은 운동량의 변화와 같으므로,
A: (TOASK -부호가 충격량을 준다,)
B: (+부호가 받는다, 이렇게 써 있는데 CHK)
이것을 더해 정리하면B: (+부호가 받는다, 이렇게 써 있는데 CHK)
(충돌 전 운동량의 합) = (충돌 후 운동량의 합)
4. 탄성충돌 vs 비탄성충돌 ¶
충돌 전후에 계의 역학적에너지가 보존되는 지 여부로 구분.
역학적에너지,mechanical_energy - curr goto 에너지,energy#s-3
보존,conservation
역학적에너지,mechanical_energy - curr goto 에너지,energy#s-3
보존,conservation
5. etc ¶
충돌감지,collision_detection 알고리듬,algorithm (of polygon? figure? 스프라이트,sprite도 됨. rel: game_programming game_development ... physics_engine ?? )
{
Collision Detection (2015)
영문. 작은 책. PL: Processing.
http://www.jeffreythompson.org/collision-detection/
https://news.ycombinator.com/item?id=24735824
{
Collision Detection (2015)
영문. 작은 책. PL: Processing.
http://www.jeffreythompson.org/collision-detection/
https://news.ycombinator.com/item?id=24735824
physics_engine 만들 때, simulation 할 때 collision detection은 중요 주제.
tmp videos en
Writing a Physics Engine from scratch - collision detection optimization - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9IULfQH7E90
Writing a Physics Engine from scratch - collision detection optimization - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9IULfQH7E90
collision은 해시함수,hash_function에서도 쓰임 - 해시,hash(writing) 해시충돌,hash_collision(writing)
collision, collision_detection은 networking에서도 쓰임
collision, collision_detection은 networking에서도 쓰임
네트워킹 networking 네트워크,network에서 collision and collision_detection 에 대해
{
http://foldoc.org/collision
http://foldoc.org/collision detection
http://www.linfo.org/csma_cd.html
http://www.linfo.org/collision_domain.html - 패킷,packet
}
{
http://foldoc.org/collision
http://foldoc.org/collision detection
http://www.linfo.org/csma_cd.html
http://www.linfo.org/collision_domain.html - 패킷,packet
}
(바로 위와 관련되며) 채널,channel 신호,signal transmission ...쪽에서 collision, colliding이란
{
http://www.linfo.org/collision.html
}
{
http://www.linfo.org/collision.html
}